Commander Company Commander هي لعبة إستراتيجية حقيقية تستند إلى أسلحة شبكية تابعة لـ Army Combat Systems (FCS). لقد تعاقدت شركة SAIC مع Zombie لإنتاج محاكاة لمحطة قيادة المعركة FCS حيث يتحكم اللاعب في الطيف الكامل من مركبات FCS وأجهزة الاستشعار وأنظمة الطائرات بدون طيار وأنظمة الأسلحة - ويحارب أربع مهام مكثفة في ساحة المعركة المستقبلية المعقدة.
تشتمل أنظمة المستقبل القتالية على أنظمة 18 + 1 + 1 التي تتكون من أجهزة استشعار أرضية غير مراقبة. ذخائر غير مراقبتين، نظام خط عدم المشاهدة و نظام الذخائر الذكية؛ أربع فئات من المركبات الجوية غير المأهولة العضوية في فصيلة الفصيلة والشركة والكتيبة ومستوى وحدة العمل ؛ ثلاث فئات من المركبات الأرضية غير المأهولة ، والمركبة الآلية المسلحة ، والمركبات الأرضية الصغيرة غير المأهولة ، والمرافق متعددة الوظائف / الخدمات اللوجستية ومركبات المعدات ؛ والمركبات البرية الثمانية المأهولة (18 نظام فردي) ؛ بالإضافة إلى الشبكة (18 + 1) ؛ بالإضافة إلى الجندي (18 + 1 + 1). FCS هو اللبنة الأساسية لقوة المستقبل للجيش.
ستتألف وحدة العمل المجهزة بـ FCS من ثلاث كتائب من الأسلحة المشتركة المجهزة بـ FCS ، وكتيبة مدفعية غير خط البصر ، ومراقبة الاستطلاع وسرب الاستحواذ المستهدف ، وكتيبة دعم إلى الأمام ، لواء شركة الاستخبارات والاتصالات وشركة مقر.
ستصبح الطائرات بدون طيار المزودة بنظام FCS هي المناورات التكتيكية القتالية المستقبلية للجيش ؛ القوة القتالية البرية المهيمنة التي تكمل الفريق المشترك المهيمن. على الرغم من أنها مثالية للعمليات الهجومية ، فإن وحدة العمل المجهزة FCS (UA) سيكون لديها القدرة على تنفيذ مجموعة كاملة من العمليات. سوف يقوم FCS بتحسين قابلية النشر الاستراتيجي وقدرة المناورة التشغيلية لتشكيلات القتال البرية دون التضحية بالفتاكة أو القدرة على البقاء.
لم يتم العثور على التعليقات